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绝地求生开启测试攀爬系统测试加入新功能及沙漠地图

日期:2018-3-15(原创文章,禁止转载)

《绝地求生》本周将在测试服更新PC1.0版本,主要测试攀登及翻越系统,还有车辆驾驶相关改动及弹道调整。需要和大家说明的是,测试服的内容并不会马上更新到正式服。根据官方介绍,测试服将会进行三轮测试,来测试攀爬系统和新功能癫痫的急救措施及沙漠地图,等全部调试完毕后才会登陆正式服。

测试服主要改动:

- 客户端及服务器端优化

- 新增攀登及翻越系统

- 车辆驾驶相关改动

- 弹道调整

为了增加真实性及调整平衡,我们改动了一些机制。但是所有的改动都不等同于最终的决定,我们依然需要您在测试后进行反馈。此外,这只是初期测试版本,所以仍然会存在一些待解决的问题或bug。但是我们向大家保证,我们将尽最大努力解决这些问题,直到最终版本发布,除非遇到了很大的麻烦。

攀登及翻越系统

翻越和攀爬使得玩家遇到障碍时有了更多的战术选择。普通的跳跃满足了一般情况下的需求,但还有许多不足。毕竟绝地求生有相当大的游戏区域。此外,由于地图中物体形状和尺寸的差异,那些想要快速有效的越过箱子,容器,栅栏,等等的玩家难免会遇到很多问题。因此,我们决定开发动态攀登及翻越系统。

该功能允许游戏内的角色可以快速的越过面前的障碍物。虽然我们最初的计划仅是允许越过1米高的障碍,但我们最终决定变为2.3米左右。这几乎可以满足各种情形下的需求。此外,通过建筑物内的开口(如窗户)也是可行的,只要它们宽高满足。几乎可以越过所有静态物体。通过胸部高度左右的物体需要用一只手支撑(即另一只手可以单手持枪),更高的物体需要用到双手支撑(翻越动作进行后会自动收起武器)。朝障碍物奔跑会产生惯性,可以加快翻越动作。同样也可以从静止状态开始翻越,但是会慢一些,增加了受到敌人伤害的几率。

技术层面,该系统由约40个对应不同高度及情形的动作动画构成。翻越一般指的是跨越过障碍物的动作,而攀爬指的则是使角色保持在物体上方的动作。默认设定下,翻越和攀登与跳跃设置在同一键位。同时,我们也为玩家提癫痫的症状供了将跳跃和攀登及翻越设为不同按键的选择。当准备越过障碍时,角色前物体的形状将被扫描并分析是否可以进行翻越及攀爬、可以使用哪种类型的动作。只要上方有足够多的空间(允许角色站起)就会允许攀爬。翻越则需要在运动时按住冲刺键 如障癫痫大发作碍物够薄,就可以侧身滑过(在物体上方)或翻越。到达障碍物上方之前可以通过反方向移动实现取消动作。

由于该系统的性质,我们预期该系统会出最好治疗癫痫病的方法现问题以及bug。优化该功能需要一些时间,但我们希望各位也能享受到其中的乐趣,并且和我们一起完善。热切地期盼各位的反馈与建议。

另外,关于玩家近期反馈的外挂问题,官方也做出了回应:我们将通过更多的手段全力打击作弊玩家。近期启用的新技术手段将更有效的检测,识别,跟踪违规用户。新系统将比之前更高效的完成工作。

与此同时,开发团队根据长期以来对异常用户的数据分析推出了监测系统。我们现在可以更有效地识别并禁用相关帐户。近期通过该系统我们在1天内就永久封禁了近2万个违规账户。

这只是开始。我们会通过BE和游戏内监测系统加大查处力度,并对违规行为严厉处罚。我们会继续努力,各位玩家也会在游戏过程中逐步感受到游戏内环境的改善。

原标题:绝地求生本周开启攀爬系统测试 加入新的反作弊机制责任编辑:黄敬伟

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